Accordo Rana-Maffei: ingressi gratuiti e laboratori per le scuole

Palazzo Maffei e Pastificio Rana insieme per la scuola: 30 mila visite gratuite per gli studenti entro il 2026.

Pastificio Rana e palazzo Maffei hanno annunciato il rinnovo della loro partnership strategica: ingressi gratuiti e laboratori per le scuole. Si tratta di un progetto unico nel panorama museale italiano che punta a portare quasi 30 mila studenti a scoprire gratuitamente i tesori della Collezione Carlon entro il 2026.

Un regalo alla scuola e ai giovani.

Nata nel 2023, la collaborazione tra le famiglie Rana e Carlon giunge al suo quarto anno consecutivo con un obiettivo ambizioso: abbattere ogni barriera economica per facilitare l’accesso alla cultura. Grazie al sostegno del Pastificio Rana, le classi di ogni ordine e grado — dalla scuola dell’infanzia alle superiori — possono usufruire non solo dell’ingresso gratuito a Palazzo Maffei, ma anche di visite guidate personalizzate e laboratori didattici innovativi.

Lo storico edificio barocco di piazza delle Erbe ospita oltre 750 opere che spaziano dall’antico Egitto all’arte contemporanea, offrendo un compendio di 4 mila anni di storia con capolavori di maestri come Picasso, Kandinsky, Modigliani e Warhol.

La visione di Vanessa Carlon e Gian Luca Rana.

Per Vanessa Carlon, direttrice di Palazzo Maffei, l’iniziativa è un modo per “gettare un seme” e offrire ai ragazzi, spesso isolati dal mondo digitale, nuove prospettive attraverso lo stupore e la meraviglia dell’arte dal vivo.

Sulla stessa scia, Gian Luca Rana, Ceo del Pastificio Rana, sottolinea il valore educativo della bellezza: “L’arte è una necessità capace di aiutare i giovani a sviluppare sensibilità e spirito critico”. Per l’imprenditore veronese, investire nella formazione culturale dei ragazzi significa dare una forma concreta al futuro del territorio e del Paese.

Innovazione didattica: dai giochi di ruolo alla Maturità.

Il progetto non si limita alla semplice visita, ma propone percorsi dinamici come il nuovo “Museo di ruolo”, un gioco dal vivo dove gli studenti vestono i panni degli artisti, o tracce specifiche pensate per supportare la preparazione all’esame di maturità.